sexta-feira, 29 de julho de 2016

IDA A CAMPO INFORMATIZADA

Definição: A Ida a Campo Informatizada, resume-se em pesquisas de campo que utilizam a tecnologia como principal meio de auxílio. Podemos citar como exemplo os Drones, que com avanços em áreas da tecnologia da computação, ampliam os modos de pesquisa, trazendo recursos mais eficientes e detalhados.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:http://goo.gl/HWtmLE

Pesquisadores: Esse modelo de pesquisa teve inicio com a necessidade de haver á observação de fatos exatamente como ocorrem na pratica, onde a tecnologia entra auxiliando esse meio de pesquisa com seus novos avanços, facilitando a abordagem feita nesse processo.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:https://goo.gl/4uyChe

Aplicabilidade na educação: Esse meio de pesquisa possui uma forte importância na educação, pois em diversas pesquisas de campo auxilia pesquisadores para concluir melhores resultados com uma maior eficiência.

Livros/páginas
http://goo.gl/Li1xXC-Relatório Pesquisa de Campo com a tecnologia




TELEPRESENÇA

Definição:é uma solução de comunicação em vídeo em alta definição, onde os elementos sonoros, visuais e físicos de um ambiente de reunião são projetados para criar experiência imersiva.
                                                                                                          Acessado em 29/07/2016: http://goo.gl/53zHz8


Pesquisadores:A telepresença surgiu através de uma equipe de pesquisadores do Instituto Federal Suíço de Tecnologia, que desenvolve um projeto que pode ajudar muitas pessoas com restrição de mobilidade e locomoção.       
                                                                                                           Acessado em 29/07/2016 http://goo.gl/bChOoz


Aplicabilidade na educação:A telepresença na educação é usada na formação de professores, em seminários online, em educação à distância.
                                                                                 Acessado em 29/07/2016: https://goo.gl/1Iubh4
Livros/páginas: Telepresença e Bioarte, Gerenciamento de Informações Eletrônicas
                                                                                                            Acessado em 29/07/2016: http://goo.gl/lSWTt5


Notícias:
http://goo.gl/lqnZtN- O velho 3D e a nova Telepresença Robótica.
http://goo.gl/owATfS- Solução de Telepresença da Embratel ganha novos recursos.
http://goo.gl/uMqoRY- Telepresença traz mais economia para as empresas.


https://goo.gl/A8fT1B
Acessado em:18/06/2016 http://goo.gl/RZIKjn

quarta-feira, 27 de julho de 2016

PLATAFORMAS MÓVEIS

Definição: São caracterizadas por serem aplicativos mobiles de softwares, utilizados para funções específicas em dispositivo móveis, como smartphones e tablets, disponíveis através de plataformas de distribuição de aplicativos por um sistema operacional móvel, como App Store, Android Market e BlackBerry.


 Acessado em: 27/07/2016. Disponível em:https://goo.gl/4RrHOl

Pesquisadores: As Plataformas Móveis surgiram como principal parte do sistema operacional de celulares (dispositivo móvel) que necessitavam de atividades e processos acerca do desenvolvimento de softwares, combinando diversas tecnologias para o funcionamento e aperfeiçoamento do dispositivo, surgindo com a evolução dos mesmos.

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:https://goo.gl/4RrHOl9j


Aplicabilidade na educação: Na educação, as plataformas móveis tem como objetivo de trazer novos aspectos pedagógicos que norteiam a construção de softwares educacionais infantis para dispositivos móveis, fazendo com que o aluno se sinta motivado a aprender instigando a criatividade.

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/Xhw3Vp

Livros/páginas
http://goo.gl/Wkjpyl: Porque as Plataformas Móveis são o futuro para o desenvolvimento de aplicativos móveis?

Notícias
http://goo.gl/jfiZtE:O Futuro da Aprendizagem Móvel

Vídeos
https://goo.gl/0jpN0N:Plataformas móveis

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:http://goohttp://goo.gl/8dWvF4


terça-feira, 12 de julho de 2016

NEUROINFORMÁTICA




Definição:É um campo transdisciplinar que abrange o conhecimento neurocientífico e o uso de ferramentas e modelos computacionais.
                                       Disponível em: http://www.idor.org/projetos/neuroinformatics Acesso em: 13/05/2016.


Neurocomputação
“Sistemas de processamento de informação projetados com inspiração tomada do sistema nervoso, ou mais especificamente, do cérebro, e com particular ênfase na solução de problemas” [Castro, 2006].


Neurociência Computacional
Concentra-se no desenvolvimento de modelos computacionais baseados no sistema nervoso biológico.


Pesquisadores: As pesquisas sobre neuroinformática iniciaram no Instituto D'Or de Pesquisas e Ensino (IDOR), Rio de Janeiro.

http://www.din.uem.br/ia/neurais/#Neurocomputacao


Notícias:



sexta-feira, 8 de julho de 2016

IMPRESSORA 3D

Definição: As impressoras 3D, sao definidas por imprimirem qualquer tipo de coisa ultilizando a impressão tridimencional. Os materias ulilizados na impressão costumam ser resinas plásticas e modelagens com laser para montar a estrutura, podendo criar diversos objetos, desde peças decorativas a equipamentos de montagem.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:http://goo.gl/Arnr71

Pesquisadores: Em 1984 o pesquisador Chuck hull, norte-americano do estado da Califórnia, inventou a primeira impressora 3D, funcionando com pleno vapor com ajuda da estereolitografia, precursora da impressão 3D. Com o avanço da tecnologia, a Impressora 3D tem sofrido constante mudança, acelerando seus processos de impressão em 100 vezes.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:https://goo.gl/3TyzND

Aplicabilidade na educaçã: Nas escolas, a impressão 3D podem ser utilizadas para fornecer as professores recursos visuais em terceira dimensão, com a finalidade de explicar conceitos e despertar o interesse dos alunos com esse novo método de ensino.
Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:http://goo.gl/0W0iaK

Livros/páginas
http://goo.gl/cmJMyG-Impressora 3D

Notícias:
http://goo.gl/7aeNU2-Implantes com Impressora 3D
http://goo.gl/Jo8lNx - Impressora 3D para crianças




EYE TRACKING

Definição: “Seguimento do olhar”, traduzindo, é o processo de medição que utiliza o ponto de olhar (onde se está olhando fixamente) e o movimento do olho em relação à cabeça. Um rastreador de olho é utilizado, com finalidade de medir as posições e o processo de movimento dos olhos, trazendo respostas sobre o sistema visual, se caracterizando também como um dispositivo de entrada para a interação entre humano-computador.


Acessado em: 08/06/2016. Disponível em:https://goo.gl/8g30qf

Pesquisadores: Em 1970, Hunziker através de seus estudos começou a pratica do rastreamento ocular na resolução de problemas visuais, filmando e gravando os resultados. Com o avanço da tecnologia, o movimento ocular passou a desempenhar inúmeras respostas, como medição de potencial até novas mudanças na interface de diferentes usuários.

Acessado em: 08/06/2016. Disponível em:https://goo.gl/8g30qf

Aplicabilidade na educação: Através de novos avanços tecnologicos, o Eye-Tracking pode desempenhar um papel fundamental na ajuda de leitores com dificuldade, mostrando onde está o problema e como pode ser solucionado e ajudando no desenvolvimento de novos meios de pesquisa..


Acessado em: 01/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/wgd4Yg

Livros/páginas
Acessado em: 01/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/uOdhpX

Notícias:
http://goo.gl/xFzb1B-TECNOLOGIA EYE TRACKING (SEGUIR O OLHAR)

Vídeos
https://goo.gl/r0gebs
https://goo.gl/E6uzeu

Acessado em:10/08/2016. Disponível em:https://goo.gl/tuJCKk






sexta-feira, 1 de julho de 2016

REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA

Definição: Realidade Virtual e Imersiva é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real.

Acessado em 25/05/2016:https://goo.gl/HbvJ6l

Pesquisadores: O início da realidade virtual começou com Jaron Lanier, para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980, se desenvolvendo cada vez mais com o avanço da tecnologia.

Aplicabilidade na educação: A realidade virtual e imersiva poderia tornar as aulas mais dinâmicas, sobre temas relevantes e atuais que proporcionam uma experiência imersiva aos estudantes.

Acessado em 01/07/2016http://goo.gl/FP140S

Livros/páginas
Fundamentos e Tecnologia e Realidade Virtual Aumentada-http://goo.gl/6Ga8eF


MOBILIÁRIO INTERATIVO

Definição: O mobiliários interativos são materiais como, lousas digitais e mesas interativas, utilizadas tanto para venda de produtos e comércio, publicidade, quanto também para promover uma melhor educação, da fase infantil até a fase adulta, proporcionando melhores meios de adquirir conhecimento.

Acessado em: 08/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/0R2TBe

Pesquisadores: Os Mobiliários Educativos, começaram inicialmente com necessidade da tecnologia estar presente na educação, da fase infantil até a fase adulta, trazendo novos meios, rápidos e fáceis de promover a educação.

Acessado em: 08/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/5sdqdX

Aplicabilidade na educação:-Mobiliários interativos são usados na educação infantil, na ajuda da criança para desenvolver novas técnicas, psicológicas e físicas, já para alunos do ensino médio e também do ensino superior, os materiais interativos são utilizados no auxilio de pesquisas e facilidades de aprender mais sobre diversos conteúdos distintos.
Acessado em: 08/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/7rBBSz

Livros/páginas
http://goo.gl/SfzQPP-A importância do Espaço Interativo
https://goo.gl/0h8DBJ-Inovações no Mobiliário Educativo

Notícias:
http://goo.gl/KAUSP7-Espaços Interativos
http://goo.gl/heDQx2-Biblioteca não é depósito de livros


Acessado em: 10/08/2016. Disponível em:http://goo.gl/1EqKiv