sexta-feira, 19 de agosto de 2016

OFICINAS VIRTUAIS/FÍSICAS

Definição: É um espaço virtual no qual são realizadas atividades semelhantes ao de uma sala de escritório convencional.


Acessado em:16/08/2016 https://es.wikipedia.org/wiki/O


Pesquisadores: As Oficinas Virtuais/Físicas surgiram através da análise do ambiente de escritório/casa ou sala de aula, verificamos que os ambientes virtuais de aprendizagem são úteis para a educação a distância e necessários para a busca de novos domínios e novos públicos por meio da EAD.


Acessado em:16/08/2016 http://goo.gl/nOCIRQ


Aplicabilidade na educação: Elas servem são salas de ensino à distância, para alunos e professores obterem um contato sem estar presente fisicamente.
Acessado em:19/08/2016 http://goo.gl/g4QD9e


Livros/páginas:







Acessado em:18/08/2016 http://goo.gl/e9QopX

quarta-feira, 10 de agosto de 2016

PLATAFORMAS INTERATIVAS

Definição:As Plataformas Interativas são um novo recurso para facilitar o aprendizado dos estudantes do ensino médio, por meio delas os jovens podem criar seus próprios jogos, trocas dúvidas, ideias e conteúdos além de compartilhar suas criações com o mundo.
                                                                                                          Acessado em:29/07/2016  https://goo.gl/QNbNKU


Pesquisadores: Ocorreu uma iniciação científica sobre Plataformas Interativas no Centro Interdisciplinar em Tecnologias Interativas (CITI), na USP, com o objetivo de tornar o ser humano mais sociável através da tecnologia.
Acessado em:10/08/2016  http://www.lsi.usp.br/citi/

Aplicabilidade na educação: As Plataformas Interativas têm um importante desenpenho na educação à distância, ajuda na comunicação entre aluno e professor, sem a necessidade da presença física.
Acessado em:10/08/2016  http://goo.gl/IsWAUU

Livros/páginas: Tecnologias Digitais na Educação.
Acessado em:10/08/2016  http://goo.gl/vjvPbf


Notícias:

Vídeos:

Acessado em:10/08/2016 http://www.famori.es/

quinta-feira, 4 de agosto de 2016

ÓCULOS/HEAD-UP DISPLAY

Definição: São equipamentos de realidade virtual que podem ser utilizados em jogos
eletrônicos ou em outras áreas.


Pesquisadores: Os óculos head-up display, que inicialmente eram instrumentos
desenvolvidos para utilização em aeronaves, para fornecer informações visuais ao
piloto sem que este tenha que desviar os olhos do alvo à frente da aeronave, agora é
instrumento utilizado pelos pesquisadores da empresa norte-americana Google para
produzir computadores onipresentes.


Aplicabilidade na educação: Os óculos head-up display são muito uteis na
educação, um exemplo é a utilização para transmissão de vídeos educativos
envolvendo a conscientização em relação à dengue, ainds e inúmeros outros assuntos
importantíssimos para criar um estudante consciente.


Acessado em: 04/08/2016 http://goo.gl/Tvj5zI


Livros/páginas:



Vídeos: https://goo.gl/x28oRL
















Acessado em 10/08/2016: http://goo.gl/WtT9Cw

COMPUTAÇÃO TANGÍVEL

Definição:As interfaces tangíveis fazem parte de um corpo maior de tecnologia em desenvolvimento conhecido como computação ubíqua, em que a tecnologia está a tal ponto embutida no mundo físico que chega a tornar-se “invisível”.  
Acessado em: 04/08/2016. http://goo.gl/XPZOW7


Pesquisadores: As interfaces tangíveis são relativamente novas no campo da Computação, criada pelos pesquisadores da área de Interação Humano-Computador (IHC). As interfaces tangíveis fazem parte de um programa maior de pesquisa e desenvolvimento de tecnologias [O’Malley & Fraser, 2004] conhecido como computação pervasiva ou ubíqua (ubicomp).    


                                         Acessado em: 04/08/2016.  http://goo.gl/IvQR8e

Livros/páginas: http://goo.gl/IvQR8e



Vídeos:https://goo.gl/x28oRL

                            Acessado em:10/08/2016 http://goo.gl/7GnYF6

TELA NA CARTEIRA

Definição: Telas na carteira é uma tecnologia que as escolas encontraram para motivar e incentivar os alunos à estudar, e com um simples toque na mesa eles fazem novas descobertas.  
                                                                                            Acessado em 04/08/2016:   http://goo.gl/p8gWJ5


Pesquisadores: A tela na carteira surgiu através do britânico E.A. Johnson, com o objetivo de fazer pesquisa utilizando as mesas para obter ágil que facilite a vida do ser humano.  
                                                                                           Acessado em:04/08/2016 http://goo.gl/fYRCgO, http://goo.gl/STJ25y


Aplicabilidade na educação: A tela na certeira é utilizada na educação, em todas as áreas de ensino propondo mais interação entre o aluno e a tecnologia.
                                         Acessado em:04/08/2016. http://goo.gl/x8FuxJ


Livros/páginas:http://goo.gl/CGErP2







Acessado em:10/08/2016 http://goo.gl/50GOxn

quarta-feira, 3 de agosto de 2016

TELA DE RETINA

Definição:O termo Retina é usado pela Apple para designar qualquer tela em que seja impossível identificar pixels a olho nu e a uma distância padrão do aparelho.
                                                           Acessado em: 02/08/2016.https://goo.gl/hKEkZK



Pesquisadores:Esse modelo de pesquisa foi iniciado pela Apple para ser usada nas telas LCD que apresentam uma densidade de pixels suficiente para o olho humano não ser capaz de perceber a pixelação a uma distância padrão.


Aplicabilidade na educação: A tela de retina na educação tem uma função muito importante, auxilia o estudo através de imagens nítidas e amplas para a melhor aprendizagem.


Livros/páginas: http://goo.gl/Mt9CpD


HOLOGRAFIA

Definição: É uma técnica de registro de padrões de interferência de luz, que podem gerar ou apresentar imagens em três dimensões.
                                                                                       Acessado em:03/08/2016. https://pt.wikipedia.org/wiki/Holografia


Pesquisadores: A holografia surgiu através do húngaro Dennis Gabor, e foi executada pela primeira vez nos anos 60, após a invenção do laser, com o objetivo de uma sofisticada técnica fotográfica, de análise de materiais ou de armazenamento de dados, isto é, usada dentro da pesquisa científica no estudo de materiais, desenvolvimento de instrumentos ópticos, criação de redes de difração. Na área da indústria tem aplicações no controle de qualidade de materiais e na segurança. Na tecnologia da informação testa-se o uso de hologramas como uma forma "óptica" de armazenamento de dados.
                                                     Acessado em:03/08/2016. http://www.infoescola.com/fisica/holografia/


Aplicabilidade na educação: Hoje as escolas estão buscando inovações para prender a atenção do aluno, e com a ajuda do celular, pode-se estudar de maneira mais fácil todas as áreas de informação.
                                                                                                    Acessado em:03/08/2016. http://goo.gl/ebaQyc


Livros/páginas:
-O Holograma Humano.
-Um Holograma Para O Rei.
-O Universo Holografico.
                                             Acessado em:03/08/2016. https://goo.gl/R321Q3, http://goo.gl/9RqcSt, http://goo.gl/qOhnv5

Notícias:
http://goo.gl/tvMkbF: Holografia.
http://goo.gl/0PJ7VN:A Holografia Como Metáfora Para a Emergência Espaço-Tempo.


https://goo.gl/hKEkZK


Acessado em:18/06/2016 http://goo.gl/zBhxax

sexta-feira, 29 de julho de 2016

IDA A CAMPO INFORMATIZADA

Definição: A Ida a Campo Informatizada, resume-se em pesquisas de campo que utilizam a tecnologia como principal meio de auxílio. Podemos citar como exemplo os Drones, que com avanços em áreas da tecnologia da computação, ampliam os modos de pesquisa, trazendo recursos mais eficientes e detalhados.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:http://goo.gl/HWtmLE

Pesquisadores: Esse modelo de pesquisa teve inicio com a necessidade de haver á observação de fatos exatamente como ocorrem na pratica, onde a tecnologia entra auxiliando esse meio de pesquisa com seus novos avanços, facilitando a abordagem feita nesse processo.

 Acessado em: 08/07/2016. Disponível em:https://goo.gl/4uyChe

Aplicabilidade na educação: Esse meio de pesquisa possui uma forte importância na educação, pois em diversas pesquisas de campo auxilia pesquisadores para concluir melhores resultados com uma maior eficiência.

Livros/páginas
http://goo.gl/Li1xXC-Relatório Pesquisa de Campo com a tecnologia




TELEPRESENÇA

Definição:é uma solução de comunicação em vídeo em alta definição, onde os elementos sonoros, visuais e físicos de um ambiente de reunião são projetados para criar experiência imersiva.
                                                                                                          Acessado em 29/07/2016: http://goo.gl/53zHz8


Pesquisadores:A telepresença surgiu através de uma equipe de pesquisadores do Instituto Federal Suíço de Tecnologia, que desenvolve um projeto que pode ajudar muitas pessoas com restrição de mobilidade e locomoção.       
                                                                                                           Acessado em 29/07/2016 http://goo.gl/bChOoz


Aplicabilidade na educação:A telepresença na educação é usada na formação de professores, em seminários online, em educação à distância.
                                                                                 Acessado em 29/07/2016: https://goo.gl/1Iubh4
Livros/páginas: Telepresença e Bioarte, Gerenciamento de Informações Eletrônicas
                                                                                                            Acessado em 29/07/2016: http://goo.gl/lSWTt5


Notícias:
http://goo.gl/lqnZtN- O velho 3D e a nova Telepresença Robótica.
http://goo.gl/owATfS- Solução de Telepresença da Embratel ganha novos recursos.
http://goo.gl/uMqoRY- Telepresença traz mais economia para as empresas.


https://goo.gl/A8fT1B
Acessado em:18/06/2016 http://goo.gl/RZIKjn

quarta-feira, 27 de julho de 2016

PLATAFORMAS MÓVEIS

Definição: São caracterizadas por serem aplicativos mobiles de softwares, utilizados para funções específicas em dispositivo móveis, como smartphones e tablets, disponíveis através de plataformas de distribuição de aplicativos por um sistema operacional móvel, como App Store, Android Market e BlackBerry.


 Acessado em: 27/07/2016. Disponível em:https://goo.gl/4RrHOl

Pesquisadores: As Plataformas Móveis surgiram como principal parte do sistema operacional de celulares (dispositivo móvel) que necessitavam de atividades e processos acerca do desenvolvimento de softwares, combinando diversas tecnologias para o funcionamento e aperfeiçoamento do dispositivo, surgindo com a evolução dos mesmos.

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:https://goo.gl/4RrHOl9j


Aplicabilidade na educação: Na educação, as plataformas móveis tem como objetivo de trazer novos aspectos pedagógicos que norteiam a construção de softwares educacionais infantis para dispositivos móveis, fazendo com que o aluno se sinta motivado a aprender instigando a criatividade.

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:http://goo.gl/Xhw3Vp

Livros/páginas
http://goo.gl/Wkjpyl: Porque as Plataformas Móveis são o futuro para o desenvolvimento de aplicativos móveis?

Notícias
http://goo.gl/jfiZtE:O Futuro da Aprendizagem Móvel

Vídeos
https://goo.gl/0jpN0N:Plataformas móveis

Acessado em: 03/06/2016. Disponível em:http://goohttp://goo.gl/8dWvF4


terça-feira, 12 de julho de 2016

NEUROINFORMÁTICA




Definição:É um campo transdisciplinar que abrange o conhecimento neurocientífico e o uso de ferramentas e modelos computacionais.
                                       Disponível em: http://www.idor.org/projetos/neuroinformatics Acesso em: 13/05/2016.


Neurocomputação
“Sistemas de processamento de informação projetados com inspiração tomada do sistema nervoso, ou mais especificamente, do cérebro, e com particular ênfase na solução de problemas” [Castro, 2006].


Neurociência Computacional
Concentra-se no desenvolvimento de modelos computacionais baseados no sistema nervoso biológico.


Pesquisadores: As pesquisas sobre neuroinformática iniciaram no Instituto D'Or de Pesquisas e Ensino (IDOR), Rio de Janeiro.

http://www.din.uem.br/ia/neurais/#Neurocomputacao


Notícias: